MEDELLÍN, COLOMBIA / HUMANO × TECNOLOGÍA

CAPACIDADES / LO QUE CONSTRUIMOS

De una pregunta
a una experiencia
que se vive.

Colaboramos desde el concepto hasta la implementación.

01 / CAPACIDAD

Experiencias interactivas

Diseñamos relaciones entre personas, espacios y sistemas. De la primera pregunta a una interacción que se entiende al vivirla.

Qué construimos
Diseño de interacción · Prototipos · Experiencias participativas
Herramientas posibles
Sensores · WebGL · Visión por computador
Explorar SYNAPSE
Visualización conceptual de visitantes entre proyecciones biológicas en una instalación inmersiva.SYNAPSECONCEPTO DE REFERENCIA

02 / CAPACIDAD

Instalaciones inmersivas

Convertimos el espacio en un medio narrativo. Luz, imagen y sonido trabajan juntos para dar lugar a experiencias compartidas.

Qué construimos
Diseño espacial · Sistemas multimedia · Instalación
Herramientas posibles
Proyección · Audio espacial · Tiempo real
Explorar RESONANCE
Visualización conceptual de una instalación sonora con altavoces suspendidos y luz circular.RESONANCECONCEPTO DE REFERENCIA

03 / CAPACIDAD

XR / AR / VR

Exploramos otras capas de realidad sin perder de vista a la persona que las recorre.

Qué construimos
Narrativa espacial · Prototipos XR · Experiencias AR
Herramientas posibles
WebXR · Unity · Dispositivos inmersivos
Explorar LIMINAL
Visualización conceptual de una visitante con visor de realidad mixta entre umbrales luminosos.LIMINALCONCEPTO DE REFERENCIA

04 / CAPACIDAD

Museografía

Acercamos colecciones, historias y preguntas a públicos diversos mediante recursos de mediación e interacción.

Qué construimos
Exposiciones · Archivos · Dispositivos de mediación
Herramientas posibles
Interfaces tangibles · Sistemas audiovisuales
Explorar TERRITORIOS
Visualización conceptual de visitantes explorando un mapa y fotografías en un archivo comunitario.TERRITORIOSCONCEPTO DE REFERENCIA

05 / CAPACIDAD

Tecnología creativa

Traducimos una intención creativa en sistemas que pueden probarse, ajustarse y mantenerse.

Qué construimos
Sistemas generativos · Electrónica · Integración
Herramientas posibles
Three.js · Sensores · Código creativo
Explorar ROOT SYSTEM
Visualización conceptual de una muestra de raíces y una visualización ramificada en un estudio.ROOT SYSTEMCONCEPTO DE REFERENCIA

06 / CAPACIDAD

Productos digitales

Diseñamos productos útiles, sensibles y claros. La tecnología acompaña una necesidad, no la sustituye.

Qué construimos
Sitios web · Plataformas · Sistemas de diseño
Herramientas posibles
HTML · CSS · JavaScript · APIs
Explorar AFTERIMAGE
Visualización conceptual de un ojo humano iluminado por una proyección orgánica.AFTERIMAGECONCEPTO DE REFERENCIA

07 / CAPACIDAD

Educación experiencial

Creamos contextos para preguntar, experimentar y aprender haciendo, con cuidado por distintos ritmos de aprendizaje.

Qué construimos
Kits de aprendizaje · Simulaciones · Juegos
Herramientas posibles
Interacción tangible · Web · Prototipado
Explorar CURIOSA
Visualización conceptual de manos explorando una interfaz tangible de arcilla.CURIOSACONCEPTO DE REFERENCIA

08 / CAPACIDAD

Prototipado creativo

Construimos lo necesario para poner una idea a prueba temprano y aprender antes de escalarla.

Qué construimos
Pruebas de concepto · Prototipos físicos · Estudios
Herramientas posibles
Fabricación digital · Electrónica · Código
Explorar SOFT SIGNAL
Visualización conceptual de una mano activando una interfaz de cerámica con una señal de luz verde.SOFT SIGNALCONCEPTO DE REFERENCIA

09 / CAPACIDAD

UI / UX

Organizamos información y comportamientos para que las personas puedan orientarse, decidir y actuar.

Qué construimos
Investigación · Arquitectura · Interfaces accesibles
Herramientas posibles
Prototipos navegables · Pruebas de usabilidad
Explorar LIVING ARCHIVE
Visualización conceptual de una visitante explorando fotografías en un archivo digital de museo.LIVING ARCHIVECONCEPTO DE REFERENCIA

10 / CAPACIDAD

Medios en tiempo real

Desarrollamos imágenes y composiciones que responden a datos, cuerpos y condiciones cambiantes.

Qué construimos
Visuales generativos · Audio reactivo · Sistemas vivos
Herramientas posibles
GPU · WebGL · Web Audio
Explorar RESONANCE
Visualización conceptual de una instalación sonora con altavoces suspendidos y luz circular.RESONANCECONCEPTO DE REFERENCIA

EL PROCESO / BIOFRAME

Pensar. Probar.
Hacer. Aprender.

  1. 01

    Escuchamos el contexto

  2. 02

    Definimos la experiencia

  3. 03

    Prototipamos y construimos

  4. 04

    Probamos y evolucionamos

LA SIGUIENTE CONEXIÓN EMPIEZA CONTIGO

Construyamos
lo que sigue.

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