01 / CONECTORTECNOLOGÍA
No empezamos un proyecto preguntándonos qué tecnología queremos utilizar. Primero entendemos la experiencia. Después buscamos la herramienta adecuada para hacerla posible.
- EXPERIMENTACIÓN ↔ TECNOLOGÍA ↔ PROPÓSITO — experimentamos con tecnologías, pero el propósito decide cómo utilizarlas.
- TECNOLOGÍA ↔ INTERACCIÓN ↔ HUMANO — la tecnología hace posible una interacción cuyo destino final sigue siendo humano.
02 / CONECTORINTERACCIÓN
La interacción convierte a una persona de espectador en participante. Es el puente entre HUMANO y el sistema.
- HUMANO → INTERACCIÓN → TECNOLOGÍA
- JUEGO → INTERACCIÓN → MEMORIA — una persona actúa, el sistema responde, la experiencia produce algo.
03 / CONECTORCULTURA
Nos interesa utilizar nuevas herramientas para explorar memoria, identidad, territorio y conocimiento.
- HUMANO ↔ CULTURA ↔ MEMORIA
- CULTURA ↔ CURIOSIDAD — explorar cultura implica observar, investigar y reinterpretar.
04 / CONECTORCONEXIÓN
Personas y tecnología. Lo físico y lo digital. Cultura e innovación. Arte e ingeniería.
- humano ↔ tecnología · físico ↔ digital · cultura ↔ innovación · individual ↔ colectivo · idea ↔ experiencia
05 / CONECTORASOMBRO
Nos interesa recuperar esa capacidad de sorprendernos frente a lo desconocido.
- CURIOSIDAD ↔ ASOMBRO ↔ MEMORIA
06 / CONECTORJUEGO
El juego no pertenece únicamente al entretenimiento. Experimentar, probar, equivocarse y volver a intentar son formas naturales de comprender sistemas.
- CURIOSIDAD → JUEGO → EXPERIMENTACIÓN
- JUEGO → INTERACCIÓN → HUMANO
07 / CONECTORCREATIVIDAD
La creatividad no es un adorno: es la manera en que la curiosidad se convierte en experimentación.
- CURIOSIDAD ↔ CREATIVIDAD ↔ EXPERIMENTACIÓN
08 / CONECTORINTEGRACIÓN
La tecnología debe integrarse a la experiencia, no imponerse sobre ella.
- TECNOLOGÍA ↔ INTEGRACIÓN ↔ PROPÓSITO ↔ HUMANO